Dragon and Dungeon თავდაპირველად დაიბადა, როგორც როლური სამაგიდო თამაში.მათი შთაგონება მოდის ჭადრაკის თამაშებიდან, მითებიდან, სხვადასხვა ლეგენდებიდან, რომანებიდან და სხვა.
Dungeons and Dragons-ის მთელ სამყაროს აქვს რთული და ზუსტი სისტემების დიდი რაოდენობა, თავისი მსოფლმხედველობის პარამეტრებით და თითოეული თამაშის მიმართულება და შედეგი შეიძლება განსხვავებული იყოს.
ზოგადად, ქალაქის მბრძანებელი (ცნობილი, როგორც DM) ამზადებს რუკებს, სიუჟეტურ ხაზებს და მონსტრებს, ხოლო აღწერს ამბავს და მოთამაშის გამოცდილებას თამაშში.მოთამაშე თამაშობს როლს თამაშში და წინ უძღვის თამაშს სხვადასხვა არჩევანის საშუალებით.
თამაშის პერსონაჟებს აქვთ მრავალი ატრიბუტი და უნარი და ეს ატრიბუტების მნიშვნელობები და უნარები გავლენას ახდენს თამაშის მიმართულებასა და შედეგზე.რიცხვითი მნიშვნელობების განსაზღვრა გადაეცემა კამათელს, რომელიც მერყეობს 4-დან 20 მხარეს,
წესების ამ ნაკრებმა შექმნა უპრეცედენტო სათამაშო სამყარო მოთამაშეებისთვის, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ელემენტი და შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი, რაც გსურთ, მხოლოდ კამათლის მუდმივად გამოყენებით განსჯის გამოსატანად.
მიუხედავად იმისა, რომ Dragon and Dungeon-მა დააარსა თამაშის სისტემა, მისი უფრო დიდი წვლილი იყო ძირითადი დასავლური ფანტაზიის მსოფლმხედველობის ჩამოყალიბება.
ელფები, ჯუჯები, ჯუჯები, ხმლები და მაგია, ყინული და ცეცხლი, სიბნელე და სინათლე, სიკეთე და ბოროტება... ეს სახელები, რომლებსაც იცნობთ დღევანდელ დასავლურ ფანტასტიკურ თამაშებში, ძირითადად „დრაკონი და დუნჯი“-ის დასაწყისიდან არის განსაზღვრული.
თითქმის არ არსებობს დასავლური ფანტასტიკური RPG თამაშები, რომლებიც არ გამოიყენებენ Dungeons და Dragons-ის მსოფლმხედველობას, რადგან ეს არის არსებული და გონივრული მსოფლმხედველობა.
თამაშში თითქმის არცერთ ორკს არ აქვს თავდაპირველი სისწრაფე, ვიდრე ელფს, და თამაშში თითქმის არცერთ ჯუჯას არ აქვს გამოცდილი ხელოსანი.ამ თამაშების რიცხვითი სისტემები და საბრძოლო სისტემები რადიკალურად განსხვავდება Dungeons-ისა და Dragons-ის წესებისგან და სულ უფრო ნაკლებია თამაშები, რომლებიც კვლავ იყენებენ კამათლებს რიცხვითი განსჯის გასაკეთებლად.სამაგიეროდ, ისინი შეიცვალა სულ უფრო რთული და დახვეწილი რიცხვითი სისტემებით.
რიცხვითი სისტემებისა და წესების ევოლუცია გახდა დასავლური ჯადოსნური RPG თამაშების ევოლუციის ნიშანი, მაგრამ ვერავინ შეძლებს მნიშვნელოვანი ცვლილებების შეტანას "Dungeons and Dragons"-ის მსოფლმხედველობაში, თითქმის ყოველთვის ორიგინალური პარამეტრების მიხედვით.
კონკრეტულად რა არის "დრაკონი და დუნჯი"?არის ის წესების ნაკრები?მსოფლმხედველობის ნაკრები?პარამეტრების ნაკრები?როგორც ჩანს, არცერთი მათგანი არ არის.ის ძალიან ბევრ შინაარსს ფარავს, გიჭირს ერთი სიტყვით შეაჯამო ის, რაც არის.
ის არის იოს მაცნე, რომელიც გადასცემს გიგანტურ სპილენძის დრაკონს, რომელსაც უყვარს სტატუს კვოს ჩაშლა.
ესტერინა სავსეა ფანტაზიით და სწრაფი აზროვნებით.ის მოუწოდებს თავის მიმდევრებს დამოუკიდებლად იფიქრონ, ვიდრე სხვის სიტყვებზე დაყრდნობით.ასტერინას თვალში ყველაზე დიდი დანაშაული იყო საკუთარი თავის და საკუთარი სტრატეგიების არ ნდობა.
ესტერინას მღვდლები, როგორც წესი, არიან დრაკონები, რომლებიც გადაცმული არიან როგორც მოგზაურები ან მოხეტიალეები საიდუმლო მოგზაურობებში.ამ ქალღმერთის ტაძარი ძალიან იშვიათია, მაგრამ უბრალო წმინდა მიწა ასევე პეიზაჟია.მშვიდი და დამალული.მშვილებლებს შეუძლიათ მშვიდად დაისვენონ წმინდა მიწაზე მოგზაურობის დროს.
გამოქვეყნების დრო: ივლის-13-2023